mirror of
https://git.minetest.land/VoxeLibre/VoxeLibre.git
synced 2024-08-26 11:57:23 +02:00
145 lines
9.9 KiB
Plaintext
145 lines
9.9 KiB
Plaintext
# textdomain: mcl_enchanting
|
||
|
||
|
||
### enchantments.lua ###
|
||
|
||
Arrows passes through multiple objects.=Стрела пробивает насквозь несколько объектов.
|
||
Arrows set target on fire.=Стрелы поджигают цель.
|
||
Bane of Arthropods=Бич членистоногих
|
||
Channeling=Громовержец
|
||
|
||
Channels a bolt of lightning toward a target. Works only during thunderstorms and if target is unobstructed with opaque blocks.=Бьёт молнией в цель. Работает только во время грозы, когда цель не защищена плотными блоками.
|
||
|
||
Curse of Vanishing=Проклятье утраты
|
||
Decreases crossbow charging time.=Уменьшает время заряда снаряда.
|
||
Decreases time until rod catches something.=Уменьшает время ожидания клёва.
|
||
Depth Strider=Покоритель глубин
|
||
Efficiency=Эффективность
|
||
Extends underwater breathing time.=Увеличивает время дыхания под водой.
|
||
Fire Aspect=Заговор огня
|
||
Flame=Горящая стрела
|
||
Fortune=Удача
|
||
Frost Walker=Ледоход
|
||
Impaling=Пронзатель
|
||
Increases arrow damage.=Увеличивает урон от стрел.
|
||
Increases arrow knockback.=Увеличивает отбрасывание от стрелы.
|
||
Increases certain block drops.=Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов из блоков.
|
||
|
||
Increases damage and applies Slowness IV to arthropod mobs (spiders, cave spiders, silverfish and endermites).=Увеличивает урон и применяет Замедление IV к насекомым и членистоногим (паукам, пещерным паукам, чешуйницам и чешуйницам Края).
|
||
|
||
Increases damage to undead mobs.=Дополнительный урон нежити.
|
||
Increases damage.=Увеличенный урон.
|
||
Increases item durability.=Увеличивает прочность предмета.
|
||
Increases knockback.=Увеличивает отдачу.
|
||
Increases mining speed.=Увеличивает скорость добычи.
|
||
Increases mob loot.=Увеличивает добычу от мобов.
|
||
Increases rate of good loot (enchanting books, etc.)=Увеличивает шанс поймать сокровище (зачарованные книги и т.п.)
|
||
Increases sweeping attack damage.=Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью.
|
||
Increases underwater movement speed.=Увеличивает скорость передвижения под водой.
|
||
Increases walking speed on soul sand.=Увеличивает скорость ходьбы по песку душ.
|
||
Infinity=Бесконечность
|
||
Item destroyed on death.=Предмет уничтожается при смерти.
|
||
Knockback=Отдача
|
||
Looting=Добыча
|
||
Loyalty=Верность
|
||
Luck of the Sea=Везучий рыбак
|
||
Lure=Приманка
|
||
Mending=Починка
|
||
Mined blocks drop themselves.=Добываемый блок выпадает сам, даже если из него должно выпадать что-то другое.
|
||
Multishot=Залп
|
||
Piercing=Бронебойность
|
||
Power=Сила
|
||
Punch=Отбрасывание
|
||
Quick Charge=Быстрая перезарядка
|
||
Repair the item while gaining XP orbs.=Предмет чинится при сборе сфер опыта.
|
||
Respiration=Подводное дыхание
|
||
Riptide=Тягун
|
||
Sets target on fire.=Поджигает цель.
|
||
Sharpness=Острота
|
||
Shoot 3 arrows at the cost of one.=Выстреливают три стрелы по стоимости одной.
|
||
Shooting consumes no regular arrows.=При стрельбе не расходуются обычные стрелы.
|
||
Silk Touch=Шёлковое касание
|
||
Smite=Небесная кара
|
||
Soul Speed=Скорость души
|
||
Sweeping Edge=Разящий клинок
|
||
Trident deals additional damage to ocean mobs.=Трезубец наносит дополнительный урон океаническим мобам.
|
||
|
||
Trident launches player with itself when thrown. Works only in water or rain.=Трезубец тянет игрока за собой. Работает только в воде или под дождём.
|
||
|
||
Trident returns after being thrown. Higher levels reduce return time.=Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата.
|
||
|
||
Turns water beneath the player into frosted ice and prevents the damage from magma blocks.=Превращает воду под игроком в подмороженный лёд и предотвращает урон от магмовых блоков.
|
||
|
||
Unbreaking=Прочность
|
||
|
||
### engine.lua ###
|
||
|
||
@1 Enchantment Levels=@1 уровень зачаровывания
|
||
@1 Lapis Lazuli=@1 лазурит(а)
|
||
Inventory=Инвентарь
|
||
Level requirement: @1=Требуемый уровень: @1
|
||
|
||
### init.lua ###
|
||
|
||
'@1' is not a valid number='@1' не является допустимым числом
|
||
'@1' is not a valid number.='@1' не является допустимым числом.
|
||
<player> <enchantment> [<level>]=<игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
||
@1 can't be combined with @2.=@1 нельзя сочетать с @2.
|
||
|
||
After finally selecting your enchantment; left-click on the selection, and you will see both the lapis lazuli and your experience levels consumed. And, an enchanted item left in its place.=Кликните на выбранное зачарование - ваш опыт и лазурит потратятся, и зачарованный предмет появится слева.
|
||
|
||
After placing your items in the slots, the enchanting options will be shown. Hover over the options to read what is available to you.=Варианты зачарований будут показаны как только вы разместите предметы в слоты. Наведите, чтобы прочитать что вам доступно.
|
||
|
||
Enchant=Зачаровать
|
||
Enchant an item=Зачаровать предмет
|
||
Enchanted Book=Зачарованная книга
|
||
Enchanting Table=Стол зачаровывания
|
||
|
||
Enchanting Tables will let you enchant armors, tools, weapons, and books with various abilities. But, at the cost of some experience, and lapis lazuli.=Стол зачаровывания позволяет зачаровывать броню, инструменты, оружие и книги разными способностями. Но ценой опыта и лазурита.
|
||
|
||
Enchanting succeded.=Зачарование выполнено.
|
||
Forcefully enchant an item=Принудительно зачаровать предмет
|
||
|
||
Place a tool, armor, weapon or book into the top left slot, and then place 1-3 Lapis Lazuli in the slot to the right.=Поместите инстумент, броню, оружие или книгу в верхний левый слот, затем поместите 1-3 лазурита в правый слот.
|
||
|
||
Player '@1' cannot be found.=Не удалось найти игрока '@1'.
|
||
Rightclick the Enchanting Table to open the enchanting menu.=Правый клик по столу зачаровывания, чтобы открыть меню зачаровывания.
|
||
Spend experience, and lapis to enchant various items.=Зачаровывает предметы за опыт и лазурит
|
||
|
||
The number you have entered (@1) is too big, it must be at most @2.=Число, которое вы задали (@1), слишком велико, оно должно быть максимум @2.
|
||
|
||
The number you have entered (@1) is too small, it must be at least @2.=Число, которое вы задали (@1), слишком мало, оно должно быть минимум @2.
|
||
|
||
The selected enchantment can't be added to the target item.=Выбранное зачарование не может быть добавлено к целевому предмету.
|
||
The target doesn't hold an item.=Цель не держит предмета.
|
||
The target item is not enchantable.=Целевой предмет нельзя зачаровать.
|
||
There is no such enchantment '@1'.=Нет такого зачарования: '@1'.
|
||
|
||
These options are randomized, and dependent on experience level; but the enchantment strength can be increased.=Эти опции случайны и зависят от уровня опыта; но зачарование может быть усилено.
|
||
|
||
To increase the enchantment strength, place bookshelves around the enchanting table. However, you will need to keep 1 air node between the table, & the bookshelves to empower the enchanting table.=Чтобы усилить зачарование, поставьте книжные полки вокруг стола зачаровывания. Но вам нужно сохранять 1 блок пустого пространства между столом и полками.
|
||
|
||
Usage: /enchant <player> <enchantment> [<level>]=Использование: /enchant <игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
||
Usage: /forceenchant <player> <enchantment> [<level>]=Использование: /forceenchant <игрок> <зачарование> [<уровень>]
|
||
|
||
|
||
##### not used anymore #####
|
||
|
||
# textdomain: mcl_enchanting
|
||
Aqua Affinity=
|
||
Increases underwater mining speed.=
|
||
Blast Protection=
|
||
Reduces explosion damage and knockback.=
|
||
Curse of Binding=
|
||
Item cannot be removed from armor slots except due to death, breaking or in Creative Mode.=
|
||
Feather Falling=
|
||
Reduces fall damage.=
|
||
Fire Protection=
|
||
Reduces fire damage.=
|
||
Projectile Protection=
|
||
Reduces projectile damage.=
|
||
Protection=
|
||
Reduces most types of damage by 4% for each level.=
|
||
Thorns=
|
||
Reflects some of the damage taken when hit, at the cost of reducing durability with each proc.=
|