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# textdomain: mcl_potions
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Fermented Spider Eye=Fermentiertes Spinnenauge
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Try different combinations to create potions.=Probiere verschiedene Kombinationen aus, um Tränke herzustellen.
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Glass Bottle=Glasflasche
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Liquid container=Flüssigkeitsbehälter
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A glass bottle is used as a container for liquids and can be used to collect water directly.=Eine Glasflasche wird als Behälter für Flüssigkeiten verwendet und kann Wasser direkt auffangen.
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To collect water, use it on a cauldron with water (which removes a level of water) or any water source (which removes no water).=Um Wasser aufzusammeln, benutze sie an einem Kessel mit Wasser (was eine Stufe Wasser entfernt) oder einer Wasserquelle (was kein Wasser entfernt).
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Water Bottle=Wasserflasche
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No effect=Keine Wirkung
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Water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking water has no effect.=Wasserflaschen können verwendet werden, um Kessel aufzufüllen. Das Trinken von Wasser hat keine Wirkung.
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Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the water into the cauldron.=Benutze die „Platzieren“-Taste, um zu trinken. Platziere diesen Gegenstand auf einen Kessel, um das Wasser in den Kessel zu schütten.
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River Water Bottle=Flusswasserflasche
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River water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking it has no effect.=Flusswasserflaschen können verwendet werden, um Kessel aufzufüllen. Das Trinken hat keine Wirkung.
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Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the river water into the cauldron.=Benutze die „Platzieren“-Taste zum Trinken. Platziere diesen Gegenstand auf einen Kessel, um das Flusswasser in den Kessel zu schütten.
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Splash Water Bottle=Wurfwasserflasche
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Extinguishes fire and hurts some mobs=Löscht Feuer und verletzt einige Mobs
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A throwable water bottle that will shatter on impact, where it extinguishes nearby fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=Eine werfbare Wasserflasche, die beim Aufprall zerbricht und nahes Feuer löscht und Mobs verletzt, die empfindlich auf Wasser reagieren.
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Lingering Water Bottle=Verweilwasserflasche
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A throwable water bottle that will shatter on impact, where it creates a cloud of water vapor that lingers on the ground for a while. This cloud extinguishes fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=Eine werfbare Wasserflasche, die beim Aufprall zerbricht und eine Wolke aus Wasserdampf erzeugt, die eine Weile am Boden verweilt. Diese Wolke löscht Feuer und verletzt Mobs, die empfindlich auf Wasser reagieren.
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Glistering Melon=Glitzermelone
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This shiny melon is full of tiny gold nuggets and would be nice in an item frame. It isn't edible and not useful for anything else.=Diese glänzende Melone ist voller winziger Goldnuggets und würde sich gut in einem Bilderrahmen machen. Sie ist nicht essbar und für nichts anderes nützlich.
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##[ functions.lua ]##
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Invisiblity=Unsichtbarkeit
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body is invisible=Der Körper ist unsichtbar
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Poison=Vergiftung
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-1 HP / @1 s=-1 LP / @1 s
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Regeneration=Regeneration
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+1 HP / @1 s=+1 LP / @1 s
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Strength=Stärke
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+@1% melee damage=+@1% Nahkampfschaden
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Weakness=Schwäche
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-@1% melee damage=-@1% Nahkampfschaden
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Water Breathing=Wasseratmung
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limitless breathing under water=unbegrenztes Atmen unter Wasser
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Dolphin's Grace=Gunst des Delfins
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swimming gracefully=elegantes Schwimmen
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Leaping=Sprungkraft
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+@1% jumping power=+@1% Sprungkraft
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-@1% jumping power=-@1% Sprungkraft
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Slow Falling=Federfall
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decreases gravity effects=verringert die Schwerkraftwirkung
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Swiftness=Schnelligkeit
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+@1% running speed=+@1% Laufgeschwindigkeit
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Slowness=Langsamkeit
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-@1% running speed=-@1% Laufgeschwindigkeit
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Levitation=Schwebekraft
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moves body upwards at @1 nodes/s=bewegt den Körper mit @1 Blöcken/s nach oben
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Night Vision=Nachtsicht
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improved vision during the night=verbesserte Sicht in der Nacht
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Darkness=Dunkelheit
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surrounded by darkness=umgeben von Dunkelheit
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not seeing anything beyond @1 nodes=nichts jenseits von @1 Knoten zu sehen
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Glowing=Leuchten
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more visible at all times=stets verbesserte Sichtbarkeit
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Health Boost=Extraenergie
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HP increased by @1=LP um @1 erhöht
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Absorption=Absorption
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absorbs up to @1 incoming damage=absorbiert bis zu @1 eingehenden Schaden
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Fire Resistance=Feuerresistenz
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resistance to fire damage=Resistenz gegenüber Feuerschaden
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Resistance=Resistenz
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resist @1% of incoming damage=verringert erlittenen Schaden um @1%
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Luck=Glück
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Bad Luck=Pech
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Bad Omen=Drohendes Unheil
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danger is imminent=Gefahr droht
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Hero of the Village=Held des Dorfes
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Withering=Verdorrung
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-1 HP / @1 s, can kill=-1 LP / @1 s, kann töten
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Frost=Frost
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-1 HP / 1 s, can kill, -@1% running speed=-1 LP / 1 s, kann töten, -@1% Laufgeschwindigkeit
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impaired sight=eingeschränkte Sicht
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Nausea=Übelkeit
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not feeling very well...=Ich fühle mich nicht sehr wohl...
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frequency: @1 / 1 s=Frequenz: @1 / 1 s
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Food Poisoning=Lebensmittelvergiftung
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exhausts by @1 per second=Erschöpft um @1 pro Sekunde
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Saturation=Sättigung
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saturates by @1 per second=Sättigt um @1 pro Sekunde
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Haste=Eile
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+@1% mining and attack speed=+@1% Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit
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Fatigue=Müdigkeit
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-@1% mining and attack speed=-@1% Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit
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Conduit Power=Meereskraft
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+@1% mining and attack speed in water=+@1% Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit im Wasser
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##[ commands.lua ]##
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<effect>|heal|list|clear|remove <duration|heal-amount|effect>|INF [<level>] [<factor>] [NOPART]=
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Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect. Passing "list" as effect name lists available effects. Passing "heal" as effect name heals (or harms) by amount designed by the next parameter. Passing "clear" as effect name removes all effects. Passing "remove" as effect name removes the effect named by the next parameter. <duration>: duration in seconds. Passing "INF" as duration makes the effect infinite. (<heal-amount>: amount of healing when the effect is "heal", passing a negative value subtracts health. <effect>: name of a status effect to be removed when using "remove" as the previous parameter.) <level>: effect power determinant, bigger level results in more powerful effect for effects that depend on the level (no changes for other effects), defaults to 1, pass F to use low-level factor instead. <factor>: effect strength modifier, can mean different things depending on the effect, no changes for effects that do not depend on level/factor. NOPART at the end means no particles will be shown for this effect.=
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Missing effect parameter!=Fehlender Effektparameter!
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Missing or invalid heal amount parameter!=Fehlender oder ungültiger Heilmenge-Parameter!
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Player @1 healed by @2 HP.=Spieler @1 wurde um @2 LP geheilt.
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Player @1 harmed by @2 HP.=Spieler @1 wurde um @2 LP geschädigt.
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Effects cleared for player @1=Effekte für Spieler @1 aufgehoben
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Removed effect @1 from player @2=Effekt @1 von Spieler @2 entfernt
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@1 is not an available status effect.=@1 ist kein verfügbarer Statuseffekt.
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Missing or invalid duration parameter!=Fehlender oder ungültiger Dauerparameter!
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Invalid level parameter!=Ungültiger Levelparameter!
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Missing or invalid factor parameter when level is F!=Fehlender oder ungültiger Faktor-Parameter, wenn der Level F ist!
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@1 effect given to player @2 for @3 seconds with factor of @4.=Effekt @1 an Spieler @2 für @3 Sekunden mit Faktor @4 vergeben.
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@1 effect given to player @2 for @3 seconds.=Effekt @1 an Spieler @2 für @3 Sekunden vergeben.
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Giving effect @1 to player @2 failed.=Vergabe des Effekts @1 an Spieler @2 fehlgeschlagen.
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@1 effect on level @2 given to player @3 for @4 seconds.=Effekt @1 auf Stufe @2 an Spieler @3 für @4 Sekunden vergeben.
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##[ splash.lua ]##
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Use the “Punch” key to throw it.=Benutze die „Schlagen“-Taste, um ihn zu werfen.
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A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect or a set of status effects.=Ein werfbarer Trank, der bei Aufprall zerbricht und allen nahegelegenen Spielern und Mobs einen Status-Effekt oder eine Reihe von Status-Effekten verleiht.
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##[ lingering.lua ]##
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A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect or set of effects, possibly repeatedly.=Ein werfbarer Trank, der bei Aufprall zerbricht und eine magische Wolke erzeugt, die eine Weile bleibt. Jeder Spieler oder Mob in der Wolke erhält den Effekt oder die Effekte des Tranks, möglicherweise wiederholt.
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##[ tipped_arrow.lua ]##
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This particular arrow is tipped and will give an effect when it hits a player or mob.=Dieser Pfeil ist mit einer Spitze versehen und verleiht einen Effekt, wenn er einen Spieler oder Mob trifft.
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##[ potions.lua ]##
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Use the “Place” key to drink it.=Benutze die „Platzieren“-Taste, um ihn zu trinken.
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Drinking a potion gives you a particular effect or set of effects.=Das Trinken eines Tranks verleiht dir einen bestimmten Effekt oder eine Reihe von Effekten.
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@1 Potion @2=@1 Trank @2
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@1 Potion=@1 Trank
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Potion @1=Trank @1
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Strange Potion=Seltsamer Trank
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Splash @1=Wurftrank @1
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Lingering @1=Verweilender Trank
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@1 Arrow @2=@1 Pfeil @2
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@1 Arrow=@1 Pfeil
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Arrow @1=Pfeil @1
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Strange Tipped Arrow=Seltsamer getränkter Pfeil
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Mighty=Mächtig
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of Trolling=des Trollens
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Dragon's Breath=Drachenatem
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This item is used in brewing and can be combined with splash potions to create lingering potions.=Dieser Gegenstand wird für die Trankherstellung verwendet und kann mit Wurftränken kombiniert werden, um Verweiltränke zu erschaffen.
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Awkward=Seltsamer
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Has an awkward taste and is used for brewing potions.=Hat einen seltsamen Geschmack und wird in der Trankherstellung verwendet.
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Mundane=Klarer
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Has a terrible taste and is not really useful for brewing potions.=Hat einen schrecklichen Geschmack und ist nicht wirklich nützlich für die Trankherstellung.
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Thick=Bitterer
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Has a bitter taste and may be useful for brewing potions.=Hat einen bitteren Geschmack und könnte für die Trankherstellung nützlich sein.
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of Healing=der Heilung
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+@1 HP=+@1 LP
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Instantly heals.=Heilt sofort.
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of Harming=des Schadens
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-@1 HP=-@1 LP
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Instantly deals damage.=Fügt sofort Schaden zu.
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of Night Vision=der Nachtsicht
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Increases the perceived brightness of light under a dark sky.=Erhöht die wahrgenommene Helligkeit des Lichts unter einem dunklen Himmel.
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of Swiftness=der Schnelligkeit
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Increases walking speed.=Erhöht die Gehgeschwindigkeit.
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of Slowness=der Langsamkeit
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Decreases walking speed.=Verringert die Gehgeschwindigkeit.
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of Leaping=der Sprungkraft
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Increases jump strength.=Erhöht die Sprungkraft.
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of Withering=des Verfalls
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Applies the withering effect which deals damage at a regular interval and can kill.=Wendet den Verdörrungseffekt an, der regelmäßig Schaden verursacht und töten kann.
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of Poison=der Vergiftung
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Applies the poison effect which deals damage at a regular interval.=Verursacht den Vergiftungseffekt, der regelmäßig Schaden anrichtet.
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of Regeneration=der Regeneration
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Regenerates health over time.=Regeneriert Gesundheit über Zeit.
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of Invisibility=der Unsichtbarkeit
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Grants invisibility.=Verleiht Unsichtbarkeit.
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of Water Breathing=der Wasseratmung
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Grants limitless breath underwater.=Verleiht unbegrenzten Atem unter Wasser.
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of Fire Resistance=der Feuerresistenz
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Grants immunity to damage from heat sources like fire.=Verleiht Immunität gegen Schaden durch Hitzequellen wie Feuer.
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of Strength=der Stärke
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Increases attack power.=Erhöht die Angriffsstärke.
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of Weakness=der Schwäche
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Decreases attack power.=Verringert die Angriffsstärke.
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of Slow Falling=des Federfalls
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Instead of falling, you descend gracefully.=Statt zu fallen, gleitest du elegant herab.
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of Levitation=des Schwebens
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Floats body slowly upwards.=Lässt den Körper langsam nach oben schweben.
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of Darkness=der Dunkelheit
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Surrounds with darkness.=Umgibt mit Dunkelheit.
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of Glowing=des Leuchtens
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Highlights for others to see.=Hervorhebung für andere.
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of Health Boost=der Gesundheit
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Increases health.=Erhöht die Gesundheit.
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of Absorption=der Absorption
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Absorbs some incoming damage.=Absorbiert einen Teil des eingehenden Schadens.
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of Resistance=der Resistenz
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Decreases damage taken.=Verringert den erlittenen Schaden.
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of Stone Cloak=des Steinpanzers
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Decreases damage taken at the cost of speed.=Verringert den Schaden auf Kosten der Geschwindigkeit.
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of Luck=des Glücks
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Increases luck.=Erhöht das Glück.
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of Bad Luck=des Pechs
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Decreases luck.=Vermindert das Glück.
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of Frost=des Frosts
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Freezes...=Vereist...
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of Blindness=der Blindheit
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Impairs sight.=Beeinträchtigt das Sehen.
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of Nausea=der Übelkeit
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Disintegrates senses.=Zersetzt die Sinne.
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of Food Poisoning=der Lebensmittelvergiftung
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Moves bowels too fast.=Regt die Darmtätigkeit an.
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of Saturation=des Hungers
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Satisfies hunger.=Stillt den Hunger.
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of Haste=der Geschwindigkeit
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Increases digging and attack speed.=Erhöht die Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit.
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of Fatigue=der Erschöpfung
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Decreases digging and attack speed.=Verringert die Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit.
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Ominous=Ominöser
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Attracts danger.=Zieht Gefahr an.
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Unknown Potion=Unbekannter Trank
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Right-click to identify=Rechtsklick zum Identifizieren
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Unknown Tipped Arrow=Unbekannter getränkter Pfeil
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##### not used anymore #####
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<effect> <duration> [<factor>]=<Effekt> <Dauer> [<Faktor>]
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Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect, e.g. poison. <duration>: duration in seconds. <factor>: effect strength multiplier (1 @= 100%)=Ihnen einen Statuseffekt geben. Parameter: <Effekt>: Name des Statuseffekts, z.B. „poison“. <Dauer>: Dauer in Sekunden. <Faktor>: Effektstärkenmultiplikator (1 @= 100%)
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Invalid factor parameter!=Ungültiger Faktorparameter!
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A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect, possibly repeatedly.=Ein werfbarer Trank, der bei Kollision zerbrechen wird, wo er eine magische Wolke erzeugt, die für eine gewisse Zeit verweilen wird. Jeder Spieler und jede Mob in der Wolke wird die Trankwirkung erhalten, möglicherweise mehrmals.
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Drinking a potion gives you a particular effect.=Das Trinken eines Tranks gibt Ihnen einen bestimmten Effekt.
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1 HP/@1s | @2=1 TP/@1s | @2
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@1 HP=@1 TP
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Splash @1 Potion=Wurftrank der @1
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Lingering @1 Potion=Verweiltrank der @1
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Arrow of @1=Pfeil der @1
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II= II
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IV= IV
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@1 Potion@2=Trank der @1@2
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Splash @1@2 Potion=Wurftrank der @1@2
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Lingering @1@2 Potion=Verweiltrank der @1@2
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Arrow of @1@2=Pfeil der @1@2
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@1 + Potion=Trank der @1 +
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Splash @1 + Potion=Wurftrank der @1 +
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Lingering @1 + Potion=Verweiltrank der @1 +
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Arrow of @1 +=Pfeil der @1
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Awkward Potion=Seltsamer Trank
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Awkward Splash Potion=Seltsamer Wurftrank
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Awkward Lingering Potion=Seltsamer Verweiltrank
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Mundane Potion=Klarer Trank
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Mundane Splash Potion=Klarer Wurftrank
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Mundane Lingering Potion=Klarer Verweiltrank
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Has a terrible taste and is not useful for brewing potions.=Hat einen furchtbaren Geschmack und ist nicht für die Trankherstellung brauchbar.
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Thick Potion=Bitterer Trank
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Thick Splash Potion=Bitterer Wurftrank
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Thick Lingering Potion=Bitterer Verweiltrank
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Has a bitter taste and is not useful for brewing potions.=Hat einen bitteren Geschmack und ist nicht für die Trankherstellung brauchbar.
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Healing=Heilung
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+4 HP=+4 TP
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+8 HP=+8 TP
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Harming=Verletzung
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-6 HP=-6 TP
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-12 HP=-12 TP
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Invisibility=Unsichtbarkeit
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Weakness +=Schwäche +
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Strength II=Stärke II
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Strength +=Stärke +
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A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect.=Ein werfbarer Trank, der bei Kollision zerbrechen wird, wo er allen nahen Spielern und Mobs einen Statuseffekt geben wird.
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