# textdomain: mcl_enchanting Aqua Affinity=Aquaaffinität Increases underwater mining speed.=Erhöht Unterwassergrabegeschwindigkeit. Bane of Arthropods=Schrecken der Gliederfüßler Increases damage and applies Slowness IV to arthropod mobs (spiders, cave spiders, silverfish and endermites).=Erhöht Schaden und gibt Langsamkeit IV an Gliederfüßlern (Spinnen, Höhlenspinenn, Silberfischchen und Endermilben). Blast Protection=Explosionsschutz Reduces explosion damage and knockback.=Reduziert Explosionsschaden und -rückschlag. Channeling=Kanalisierung Channels a bolt of lightning toward a target. Works only during thunderstorms and if target is unobstructed with opaque blocks.=Kanalisiert einen Blitz zu einem Ziel. Funktioniert nur während Gewitterstürmen und solange kein undurchsichtiger Block im Weg ist. Curse of Binding=Fluch der Bindung Item cannot be removed from armor slots except due to death, breaking or in Creative Mode.=Gegenstand kann nicht von den Rüstungsplätzen entfernt werden, außer beim Tod, Zerbrechen oder im Kreativmodus. Curse of Vanishing=Fluch des Verschwindens Item destroyed on death.=Gegenstand wird bei Tod zerstört. Depth Strider=Tiefenstreicher Increases underwater movement speed.=Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser. Efficiency=Effizienz Increases mining speed.=Erhöht Grabegeschwindigkeit. Feather Falling=Federfall Reduces fall damage.=Reduziert Fallschaden. Fire Aspect=Feueraspekt Sets target on fire.=Zündet das Ziel an. Fire Protection=Feuerschutz Reduces fire damage.=Reduziert Feuerschaden Flame=Flamme Arrows set target on fire.=Pfeile zünden Ziel an. Fortune=Glück Increases certain block drops.=Erhöht bestimmte Blockabwürfe. Frost Walker=Frostläufer Turns water beneath the player into frosted ice and prevents the damage from magma blocks.=Verwandelt Wasser unter dem Spieler zu brüchigem Eis und verhindert Schaden von Magmablöcken. Impaling=Aufspießen Trident deals additional damage to ocean mobs.=Dreizack richtet Zusatzschaden an Ozeanmobs an. Infinity=Unendlichkeit Shooting consumes no regular arrows.=Schüsse verbrauchen keine regulären Pfeile. Knockback=Rückschlag Increases knockback.=Verstärkt Rückschlag. Looting=Plünderer Increases mob loot.=Erhöht Abwürfe von Mobs. Loyalty=Loyalität Trident returns after being thrown. Higher levels reduce return time.=Dreizack kehrt nach Wurf zurück. Höhere Stufen reduzieren die Rückkehrzeit. Luck of the Sea=Glück des Meeres Increases rate of good loot (enchanting books, etc.)=Erhöht die Rate von guten Abwürfen (verzauberte Bücher, usw.) Lure=Köder Decreases time until rod catches something.=Reduziert die Zeit, bis die Angel etwas fängt. Mending=Ausbessern Repair the item while gaining XP orbs.=Gegenstand reparieren, während man Erfahrungskugeln erhält. Multishot=Mehrfachschuss Shoot 3 arrows at the cost of one.=3 Pfeile zum Preis von 1 schießen. Piercing=Durchbohren Arrows passes through multiple objects.=Pfeile durchdringen mehrere Objekte. Power=Stärke Increases arrow damage.=Erhöht Pfeilschaden. Projectile Protection=Projektilprojektion Reduces projectile damage.=Reduziert Projektilschaden. Protection=Schutz Reduces most types of damage by 4% for each level.=Reduziert die meisten Schadensarten um 4% je Stufe. Punch=Schlag Increases arrow knockback.=Erhöht Pfeilrückschlag. Quick Charge=Schnellladen Decreases crossbow charging time.=Reduziert Armbrustladezeit. Respiration=Atmung Extends underwater breathing time.=Erhöht Unterwasseratemzeit. Riptide=Strömung Trident launches player with itself when thrown. Works only in water or rain.=Dreizack wirft den Spieler mit. Funktioniert nur im Wasser oder Regen. Sharpness=Schärfe Increases damage.=Erhöht Schaden. Silk Touch=Sorgfalt Mined blocks drop themselves.=Abgebaute Blöcke werfen sich selbst ab. Smite=Qual Increases damage to undead mobs.=Erhöht Schaden für untote Mobs. Soul Speed=Schnelle Seele Increases walking speed on soul sand.=Erhöht Gehgeschwindigkeit auf Seelensand. Sweeping Edge=Schwungklinge Increases sweeping attack damage.=Erhöht Schwungangriffsschaden. Thorns=Dornen Reflects some of the damage taken when hit, at the cost of reducing durability with each proc.=Reflektiert etwas des Schadens beim Erleiden eines Treffers, auf Kosten der Haltbarkeit. Unbreaking=Haltbarkeit Increases item durability.=Erhöht Haltbarkeit des Gegenstands. Inventory=Inventar @1 Lapis Lazuli=@1 Lapislazuli @1 Enchantment Levels=@1 Verzauberungsstufen Level requirement: @1=Level benötigt: @1 Enchant an item=Gegenstand verzaubern []= [] Usage: /enchant []=Verwendung: /enchant [] Player '@1' cannot be found.=Spieler „@1“ kann nicht gefunden werden. There is no such enchantment '@1'.=Es gibt keine Verzauberung namens „@1“. The target doesn't hold an item.=Das Ziel hält keinen Gegenstand. The selected enchantment can't be added to the target item.=Die gewählte Verzauberug kann nicht dem Ziel gegeben werden. '@1' is not a valid number='@1' ist keine gültige Zahl The number you have entered (@1) is too big, it must be at most @2.=Die eingegebene Zahl (@1) ist zu groß, maximal @1 erlaubt. The number you have entered (@1) is too small, it must be at least @2.=Die eingegebene Zahl (@1) ist zu klein, minimal @1 erlaubt. @1 can't be combined with @2.=@1 kann nicht mit @2 kombiniert werden. Enchanting succeded.=Verzauberug erfolgreich. Forcefully enchant an item=Einen Gegenstand zwangsweise verzaubern Usage: /forceenchant []=Verwendung: /forceenchant [] The target item is not enchantable.=Der Zielgegenstand ist nicht verzauberbar. '@1' is not a valid number.='@1' ist keine gültige Zahl. Enchanted Book=Verzaubertes Buch Enchanting Table=Zaubertisch Enchant=Verzaubern