mirror of
https://git.minetest.land/VoxeLibre/VoxeLibre.git
synced 2024-12-23 00:19:32 +01:00
German translation updates
This commit is contained in:
parent
e732117d9d
commit
979105efbf
7 changed files with 28 additions and 32 deletions
|
@ -108,6 +108,7 @@ Cod=Kabeljau
|
||||||
Salmon=Lachs
|
Salmon=Lachs
|
||||||
##[ tropical_fish.lua ]##
|
##[ tropical_fish.lua ]##
|
||||||
Tropical Fish=Tropischer Fisch
|
Tropical Fish=Tropischer Fisch
|
||||||
|
Tropical fish=Tropischer Fisch
|
||||||
##[ dolphin.lua ]##
|
##[ dolphin.lua ]##
|
||||||
Dolphin=Delfin
|
Dolphin=Delfin
|
||||||
##[ glow_squid.lua ]##
|
##[ glow_squid.lua ]##
|
||||||
|
|
|
@ -13,7 +13,7 @@ This plant can only grow on grass blocks and dirt. To survive, it needs to have
|
||||||
This plant can grow on grass blocks, podzol, dirt and coarse dirt. To survive, it needs to have an unobstructed view to the sky above or be exposed to a light level of 8 or higher.=Diese Pflanze wächst auf Grasblöcken, Podsol, Erde und grober Erde. Zum Überleben muss sie einen ungehinderten Blick zum Himmel haben oder einer Lichtstärke von mindestens 8 ausgesetzt sein.
|
This plant can grow on grass blocks, podzol, dirt and coarse dirt. To survive, it needs to have an unobstructed view to the sky above or be exposed to a light level of 8 or higher.=Diese Pflanze wächst auf Grasblöcken, Podsol, Erde und grober Erde. Zum Überleben muss sie einen ungehinderten Blick zum Himmel haben oder einer Lichtstärke von mindestens 8 ausgesetzt sein.
|
||||||
This block is flammable.=Dieser Block ist entflammbar.
|
This block is flammable.=Dieser Block ist entflammbar.
|
||||||
This block destroys any item it touches.=Dieser Block zerstört jeden Gegenstand, den er berührt.
|
This block destroys any item it touches.=Dieser Block zerstört jeden Gegenstand, den er berührt.
|
||||||
To eat it, wield it, then rightc-lick.=Um dies zu essen, halten Sie es in der Hand und rechtsklicken Sie.
|
To eat it, wield it, then right-click.=Um dies zu essen, halten Sie es in der Hand und rechtsklicken Sie.
|
||||||
You can eat this even when your hunger bar is full.=Sie können dies essen, auch wenn Ihre Hungerleiste voll ist.
|
You can eat this even when your hunger bar is full.=Sie können dies essen, auch wenn Ihre Hungerleiste voll ist.
|
||||||
You cannot eat this when your hunger bar is full.=Sie können dies nicht essen, wenn Ihre Hungerleiste voll ist.
|
You cannot eat this when your hunger bar is full.=Sie können dies nicht essen, wenn Ihre Hungerleiste voll ist.
|
||||||
To drink it, wield it, then right-click.=Um dies zu trinken, halten Sie es in der Hand und rechtsklicken Sie.
|
To drink it, wield it, then right-click.=Um dies zu trinken, halten Sie es in der Hand und rechtsklicken Sie.
|
||||||
|
|
|
@ -78,7 +78,3 @@ Block breaking strength: @1=Blokkens brudstyrke: @1
|
||||||
This is a melee weapon that deals damage by punching.=Dette er et nærkampsvåben som giver skade ved at slå.
|
This is a melee weapon that deals damage by punching.=Dette er et nærkampsvåben som giver skade ved at slå.
|
||||||
Maximum damage: @1 HP=Højeste skade: @1
|
Maximum damage: @1 HP=Højeste skade: @1
|
||||||
Full punch interval: @1 s=Helt interval mellem slag: @1 s
|
Full punch interval: @1 s=Helt interval mellem slag: @1 s
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##### not used anymore #####
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
||||||
# textdomain: mcl_portals
|
# textdomain: mcl_portals
|
||||||
##[ portal_nether.lua ]##
|
##[ portal_nether.lua ]##
|
||||||
Dump all portal keys=
|
Dump all portal keys=Alle Portal-Schlüssel ausgeben
|
||||||
Dump coordinates of registered nether portal exits=
|
Dump coordinates of registered nether portal exits=Koordinaten der registrierten Netherportal-Ausgänge ausgeben
|
||||||
Nether Portal=Netherportal
|
Nether Portal=Netherportal
|
||||||
A Nether portal teleports creatures and objects to the hot and dangerous Nether dimension (and back!). Enter at your own risk!=Ein Netherportal teleportiert Kreaturen und Objekte zur heißen und gefährlichen Nether-Dimension (und zurück!). Betreten auf eigene Gefahr!
|
A Nether portal teleports creatures and objects to the hot and dangerous Nether dimension (and back!). Enter at your own risk!=Ein Netherportal teleportiert Kreaturen und Objekte zur heißen und gefährlichen Nether-Dimension (und zurück!). Betreten auf eigene Gefahr!
|
||||||
Stand in the portal for a moment to activate the teleportation. Entering a Nether portal for the first time will also create a new portal in the other dimension. If a Nether portal has been built in the Nether, it will lead to the Overworld. A Nether portal is destroyed if the any of the obsidian which surrounds it is destroyed, or if it was caught in an explosion.=Stellen Sie sich ins Portal für einen Moment, um sich zu teleportieren. Beim ersten Mal wird auch ein Portal in der anderen Dimension erschaffen. Wenn ein Netherportal im Nether gebaut wird, wird es zurück zur Oberwelt führen. Ein Netherportal wird zerstört, wenn das Obsidian, das ihn umgibt, zerstört wird, oder, wenn es einer Explosion ausgesetzt war.
|
Stand in the portal for a moment to activate the teleportation. Entering a Nether portal for the first time will also create a new portal in the other dimension. If a Nether portal has been built in the Nether, it will lead to the Overworld. A Nether portal is destroyed if the any of the obsidian which surrounds it is destroyed, or if it was caught in an explosion.=Stellen Sie sich ins Portal für einen Moment, um sich zu teleportieren. Beim ersten Mal wird auch ein Portal in der anderen Dimension erschaffen. Wenn ein Netherportal im Nether gebaut wird, wird es zurück zur Oberwelt führen. Ein Netherportal wird zerstört, wenn das Obsidian, das ihn umgibt, zerstört wird, oder wenn es einer Explosion ausgesetzt war.
|
||||||
Spawn a new nether portal at pointed thing, or at [x],[y],[z]. The portal will either face the player, or use the passed [orientation]. Orientation 0 means alongside X axis.=
|
Spawn a new nether portal at pointed thing, or at [x],[y],[z]. The portal will either face the player, or use the passed [orientation]. Orientation 0 means alongside X axis.=Ein neues Netherportal an dem angezeigten Punkt oder bei [x], [y], [z] spawnen. Das Portal wird entweder dem Spieler zugewandt oder verwendet die angegebene [Orientierung]. Orientierung 0 bedeutet entlang der X-Achse.
|
||||||
Obsidian is also used as the frame of Nether portals.=Obsidian wird auch als Rahmen von Netherportalen benutzt.
|
Obsidian is also used as the frame of Nether portals.=Obsidian wird auch als Rahmen von Netherportalen benutzt.
|
||||||
To open a Nether portal, place an upright frame of obsidian with a width of at least 4 blocks and a height of 5 blocks, leaving only air in the center. After placing this frame, light a fire in the obsidian frame. Nether portals only work in the Overworld and the Nether.=Um ein Netherportal zu öffnen, platzieren Sie einen aufrechten Rahmen aus Obsidian mit einer Breite von mindestens 4 Blöcken und einer Höhe von mindestens 5 Blöcken, nur mit Luft in der Mitte. Nachdem Sie den Rahmen gebaut haben, entfachen Sie ein Feuer im Obsidianrahmen. Netherportale funktionieren nur in der Oberwelt und im Nether.
|
To open a Nether portal, place an upright frame of obsidian with a width of at least 4 blocks and a height of 5 blocks, leaving only air in the center. After placing this frame, light a fire in the obsidian frame. Nether portals only work in the Overworld and the Nether.=Um ein Netherportal zu öffnen, platzieren Sie einen aufrechten Rahmen aus Obsidian mit einer Breite von mindestens 4 Blöcken und einer Höhe von mindestens 5 Blöcken, nur mit Luft in der Mitte. Nachdem Sie den Rahmen gebaut haben, entfachen Sie ein Feuer im Obsidianrahmen. Netherportale funktionieren nur in der Oberwelt und im Nether.
|
||||||
##[ portal_end.lua ]##
|
##[ portal_end.lua ]##
|
||||||
|
@ -16,12 +16,12 @@ Hop into the portal to teleport. Entering an End portal in the Overworld telepor
|
||||||
End Portal Frame=Endportalrahmen
|
End Portal Frame=Endportalrahmen
|
||||||
End portal frames are used in the construction of End portals. Each block has a socket for an eye of ender.=Endportalrahmen werden in der Konstruktion von Endportalen benutzt. Jeder Block hat einen Sockel für ein Enderauge.
|
End portal frames are used in the construction of End portals. Each block has a socket for an eye of ender.=Endportalrahmen werden in der Konstruktion von Endportalen benutzt. Jeder Block hat einen Sockel für ein Enderauge.
|
||||||
NOTE: The End dimension is currently incomplete and might change in future versions.=ANMERKUNG: Die Ende-Dimension ist momentan unfertig und könnte sich in künftigen Versionen ändern.
|
NOTE: The End dimension is currently incomplete and might change in future versions.=ANMERKUNG: Die Ende-Dimension ist momentan unfertig und könnte sich in künftigen Versionen ändern.
|
||||||
To create an End portal, you need 12 end portal frames and 12 eyes of ender. The end portal frames have to be arranged around a horizontal 3×3 area with each block facing inward. Any other arrangement will fail.=Um ein Endportal zu bauen, brauchen sie 12 Endportalrahmen und 12 Enderaugen. Die Endportalrahmenblöcke muss um ein horizontales Feld von 3×3 platziert sein, wobei jeder von ihnen nach innen zeigt. Jede andere Anordnung wird nicht funktionieren.
|
To create an End portal, you need 12 end portal frames and 12 eyes of ender. The end portal frames have to be arranged around a horizontal 3×3 area with each block facing inward. Any other arrangement will fail.=Um ein Endportal zu bauen, brauchen sie 12 Endportalrahmen und 12 Enderaugen. Die Endportalrahmenblöcke müssen um ein horizontales Feld von 3×3 platziert sein, wobei jeder von ihnen nach innen zeigt. Jede andere Anordnung wird nicht funktionieren.
|
||||||
Place an eye of ender into each block. The end portal appears in the middle after placing the final eye.=Platzieren Sie ein Enderauge in jeden Block. Das Endportal wird sich in der Mitte öffnen, wenn das letzte Auge platziert wurde.
|
Place an eye of ender into each block. The end portal appears in the middle after placing the final eye.=Platzieren Sie ein Enderauge in jeden Block. Das Endportal wird sich in der Mitte öffnen, wenn das letzte Auge platziert wurde.
|
||||||
Once placed, an eye of ender can not be taken back.=Sobald platziert, kann ein Enderauge nicht mehr zurück genommen werden.
|
Once placed, an eye of ender can not be taken back.=Sobald platziert, kann ein Enderauge nicht mehr zurückgenommen werden.
|
||||||
End Portal Frame with Eye of Ender=Endportalrahmen mit Enderauge
|
End Portal Frame with Eye of Ender=Endportalrahmen mit Enderauge
|
||||||
##[ portal_gateway.lua ]##
|
##[ portal_gateway.lua ]##
|
||||||
End Gateway Portal=Endtransitportal
|
End Gateway Portal=Endtransitportal
|
||||||
Used to construct end gateway portals=Wird zum Bau von End-Portalen verwendet
|
Used to construct end gateway portals=Wird zum Bau von End-Portalen verwendet
|
||||||
An End gateway portal teleports creatures and objects to the outer End (and back!).=
|
An End gateway portal teleports creatures and objects to the outer End (and back!).=Ein End-Transitportal teleportiert Kreaturen und Objekte zum äußeren Ende (und zurück!).
|
||||||
Throw an ender pearl into the portal to teleport. Entering an Gateway portal near the Overworld teleports you to the outer End. At this destination another gateway portal will be constructed, which you can use to get back.=Wirf einen Enderperle in das Portal, um dich zu teleportieren. Das Betreten eines Portals in der Nähe der Oberwelt teleportiert dich in das äußere End. An diesem Ziel wird ein anderes Transitportal errichtet, das du verwenden kannst, um zurückzukehren.
|
Throw an ender pearl into the portal to teleport. Entering an Gateway portal near the Overworld teleports you to the outer End. At this destination another gateway portal will be constructed, which you can use to get back.=Wirf eine Enderperle in das Portal, um dich zu teleportieren. Das Betreten eines Portals in der Nähe der Oberwelt teleportiert dich in das äußere End. An diesem Ziel wird ein anderes Transitportal errichtet, das du verwenden kannst, um zurückzukehren.
|
||||||
|
|
|
@ -84,8 +84,8 @@ Fatigue=Müdigkeit
|
||||||
Conduit Power=Meereskraft
|
Conduit Power=Meereskraft
|
||||||
+@1% mining and attack speed in water=+@1% Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit im Wasser
|
+@1% mining and attack speed in water=+@1% Abbau- und Angriffsgeschwindigkeit im Wasser
|
||||||
##[ commands.lua ]##
|
##[ commands.lua ]##
|
||||||
<effect>|heal|list|clear|remove <duration|heal-amount|effect>|INF [<level>] [<factor>] [NOPART]=
|
<effect>|heal|list|clear|remove <duration|heal-amount|effect>|INF [<level>] [<factor>] [NOPART]=<effect>|heal|list|clear|remove <duration|heal-amount|effect>|INF [<level>] [<factor>] [NOPART]
|
||||||
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect. Passing "list" as effect name lists available effects. Passing "heal" as effect name heals (or harms) by amount designed by the next parameter. Passing "clear" as effect name removes all effects. Passing "remove" as effect name removes the effect named by the next parameter. <duration>: duration in seconds. Passing "INF" as duration makes the effect infinite. (<heal-amount>: amount of healing when the effect is "heal", passing a negative value subtracts health. <effect>: name of a status effect to be removed when using "remove" as the previous parameter.) <level>: effect power determinant, bigger level results in more powerful effect for effects that depend on the level (no changes for other effects), defaults to 1, pass F to use low-level factor instead. <factor>: effect strength modifier, can mean different things depending on the effect, no changes for effects that do not depend on level/factor. NOPART at the end means no particles will be shown for this effect.=
|
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect. Passing "list" as effect name lists available effects. Passing "heal" as effect name heals (or harms) by amount designed by the next parameter. Passing "clear" as effect name removes all effects. Passing "remove" as effect name removes the effect named by the next parameter. <duration>: duration in seconds. Passing "INF" as duration makes the effect infinite. (<heal-amount>: amount of healing when the effect is "heal", passing a negative value subtracts health. <effect>: name of a status effect to be removed when using "remove" as the previous parameter.) <level>: effect power determinant, bigger level results in more powerful effect for effects that depend on the level (no changes for other effects), defaults to 1, pass F to use low-level factor instead. <factor>: effect strength modifier, can mean different things depending on the effect, no changes for effects that do not depend on level/factor. NOPART at the end means no particles will be shown for this effect.=Füge dir selbst einen Status-Effekt hinzu. Argumente: <effect>: Name des Status-Effekts. Wenn "list" als Effektname übergeben wird, werden die verfügbaren Effekte aufgelistet. Wenn "heal" als Effektname übergeben wird, heilt (oder schädigt) es um die Menge, die durch den nächsten Parameter angegeben wird. Wenn "clear" als Effektname übergeben wird, werden alle Effekte entfernt. Wenn "remove" als Effektname übergeben wird, wird der Effekt entfernt, der durch den nächsten Parameter benannt wird. <duration>: Dauer in Sekunden. Wenn "INF" als Dauer übergeben wird, wird der Effekt unendlich. (<heal-amount>: Menge an Heilung, wenn der Effekt "heal" ist, eine negative Zahl zieht Gesundheit ab. <effect>: Name eines Status-Effekts, der entfernt wird, wenn "remove" der vorherige Parameter war.) <level>: Bestimmt die Stärke des Effekts, ein höheres Level führt zu einem stärkeren Effekt für Effekte, die vom Level abhängen (keine Änderungen für andere Effekte), Standard ist 1, übergebe F, um einen niedrigen Level-Faktor zu verwenden. <factor>: Effektstärkemodifikator, kann je nach Effekt unterschiedliche Bedeutungen haben, keine Änderungen für Effekte, die nicht vom Level/Faktor abhängen. NOPART am Ende bedeutet, dass keine Partikel für diesen Effekt angezeigt werden.
|
||||||
Missing effect parameter!=Fehlender Effektparameter!
|
Missing effect parameter!=Fehlender Effektparameter!
|
||||||
Missing or invalid heal amount parameter!=Fehlender oder ungültiger Heilmenge-Parameter!
|
Missing or invalid heal amount parameter!=Fehlender oder ungültiger Heilmenge-Parameter!
|
||||||
Player @1 healed by @2 HP.=Spieler @1 wurde um @2 LP geheilt.
|
Player @1 healed by @2 HP.=Spieler @1 wurde um @2 LP geheilt.
|
||||||
|
|
|
@ -1,21 +1,21 @@
|
||||||
# textdomain: mcl_hollow_logs
|
# textdomain: mcl_hollow_logs
|
||||||
Hollow Oak Log=Ausgehöhlter Eichenstamm
|
Hollow Oak Log=Ausgehöhlter Eichenstamm
|
||||||
Stripped Hollow Oak Log=Entrindeter ausgehölter Eichenbaunstamm
|
|
||||||
Hollow Acacia Log=Ausgehöhlter Akazienstamm
|
Hollow Acacia Log=Ausgehöhlter Akazienstamm
|
||||||
Stripped Hollow Acacia Log=Entrindeter ausgehölter Akazienstamm
|
Hollow Birch Log=Ausgehöhlter Birkenstamm
|
||||||
Hollow Birch Log=Hohler Birkenstamm
|
|
||||||
Stripped Hollow Birch Log=Entrindeter ausgehölter Birkenstamm
|
|
||||||
Hollow Dark Oak Log=Hohler Schwarzeichenstamm
|
|
||||||
Stripped Hollow Dark Oak Log=Entrindeter ausgehölter Schwarzeichenstamm
|
|
||||||
Hollow Jungle Log=Ausgehöhlter Dschungelbaumstamm
|
|
||||||
Stripped Hollow Jungle Log=Entrindeter ausgehölter Dschungelbaumstamm
|
|
||||||
Hollow Spruce Log=Ausgehöhlter Fichtenstamm
|
|
||||||
Stripped Hollow Spruce Log=Entrindeter ausgehöhlter Fichtenstamm
|
|
||||||
Hollow Cherry Log=Ausgehöhlter Kirschbaumstamm
|
Hollow Cherry Log=Ausgehöhlter Kirschbaumstamm
|
||||||
Stripped Hollow Cherry Log=Entrindeter ausgehölter Kirschbaumstamm
|
Hollow Dark Oak Log=Hohler Schwarzeichenstamm
|
||||||
|
Hollow Jungle Log=Ausgehöhlter Dschungelbaumstamm
|
||||||
Hollow Mangrove Log=Ausgehölter Mangrovenbaumstamm
|
Hollow Mangrove Log=Ausgehölter Mangrovenbaumstamm
|
||||||
Stripped Hollow Mangrove Log=Entrindeter ausgehölter Mangrovenbaumstamm
|
Hollow Spruce Log=Ausgehöhlter Fichtenstamm
|
||||||
Hollow Crimson Stem=Ausgehöhlter Karmesinwurzel
|
Hollow Crimson Stem=Ausgehöhlter Karmesinwurzel
|
||||||
Stripped Hollow Crimson Stem=Entrindeter ausgehölter Karmesinwurzel
|
|
||||||
Hollow Warped Stem=Ausgehöhlte Wirrwurzel
|
Hollow Warped Stem=Ausgehöhlte Wirrwurzel
|
||||||
|
Stripped Hollow Acacia Log=Entrindeter ausgehölter Akazienstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Birch Log=Entrindeter ausgehölter Birkenstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Cherry Log=Entrindeter ausgehölter Kirschbaumstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Dark Oak Log=Entrindeter ausgehölter Schwarzeichenstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Jungle Log=Entrindeter ausgehölter Dschungelbaumstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Mangrove Log=Entrindeter ausgehölter Mangrovenbaumstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Oak Log=Entrindeter ausgehölter Eichenbaumstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Spruce Log=Entrindeter ausgehöhlter Fichtenstamm
|
||||||
|
Stripped Hollow Crimson Stem=Entrindeter ausgehölter Karmesinwurzel
|
||||||
Stripped Hollow Warped Stem=Entrindete ausgehölte Wirrwurzel
|
Stripped Hollow Warped Stem=Entrindete ausgehölte Wirrwurzel
|
||||||
|
|
|
@ -24,8 +24,8 @@ Invalid usage, see /help say.=Falsche Verwendung, siehe „/help say“.
|
||||||
##[ list.lua ]##
|
##[ list.lua ]##
|
||||||
Show who is logged on=Zeige, wer eingeloggt ist
|
Show who is logged on=Zeige, wer eingeloggt ist
|
||||||
##[ sound.lua ]##
|
##[ sound.lua ]##
|
||||||
<sound> <target>=
|
<sound> <target>=<sound> <ziel>
|
||||||
Play a sound. Arguments: <sound>: name of the sound. <target>: Ziel.=
|
Play a sound. Arguments: <sound>: name of the sound. <target>: Target.=Spiele einen Sound. Parameter: <sound>: Name des Sounds. <ziel>: Ziel.
|
||||||
Sound name is invalid!=Ungültiger Soundname!
|
Sound name is invalid!=Ungültiger Soundname!
|
||||||
Target is invalid!=Ungültiges Ziel!
|
Target is invalid!=Ungültiges Ziel!
|
||||||
##[ alias.lua ]##
|
##[ alias.lua ]##
|
||||||
|
@ -36,4 +36,3 @@ To clear inventory use /clearinv or /clearinventory=Um das Inventar zu leeren, b
|
||||||
To clear mobs use /clearmobs=Um Mobs zu löschen, benutze /clearmobs
|
To clear mobs use /clearmobs=Um Mobs zu löschen, benutze /clearmobs
|
||||||
To clear the weather use /weather clear=Um das Wetter zu löschen, benutze /weather clear
|
To clear the weather use /weather clear=Um das Wetter zu löschen, benutze /weather clear
|
||||||
Clearing the chat is not possible, you can hide the chat using "Toggle chat log" key (default F2) on PC or the chat icon on the mobile version=Das Löschen des Chats ist nicht möglich. Du kannst den Chat mit der „Chat-Log umschalten“-Taste (Standard F2) auf dem PC oder dem Chat-Symbol in der mobilen Version ausblenden.
|
Clearing the chat is not possible, you can hide the chat using "Toggle chat log" key (default F2) on PC or the chat icon on the mobile version=Das Löschen des Chats ist nicht möglich. Du kannst den Chat mit der „Chat-Log umschalten“-Taste (Standard F2) auf dem PC oder dem Chat-Symbol in der mobilen Version ausblenden.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue