A glass bottle is used as a container for liquids and can be used to collect water directly.=ガラス瓶は液体用の容器として使われ、直接 水を採取することができます。
To collect water, use it on a cauldron with water (which removes a level of water) or any water source (which removes no water).=水を集めるには、水の入った釜(水を1レベル取り除く)か、水源(水を全く取り除かない)に使用します。
Water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking water has no effect.=水入り瓶は大釜を満たすのに使えます。水を飲んでも効果はありません。
Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the water into the cauldron.=飲むときは「置く」キーを使用します。このアイテムを大釜の上に置くと水を注げます。
River Water Bottle=河川水入り瓶
River water bottles can be used to fill cauldrons. Drinking it has no effect.=河川水入り瓶は大釜を満たすのに使えます。飲んでも効果はありません。
Use the “Place” key to drink. Place this item on a cauldron to pour the river water into the cauldron.=「置く」キーで飲むことができます。このアイテムを大釜の上に置くと河川水を注げます。
Splash Water Bottle=水入り飛散瓶
Extinguishes fire and hurts some mobs=火を消し、一部のモブにダメージを与える
A throwable water bottle that will shatter on impact, where it extinguishes nearby fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=投げられる水入り瓶で、衝撃で粉々になり、そこで近くの火を消したり、水に弱いモブにダメージを与えます。
Lingering Water Bottle=水入り滞留瓶
A throwable water bottle that will shatter on impact, where it creates a cloud of water vapor that lingers on the ground for a while. This cloud extinguishes fire and hurts mobs that are vulnerable to water.=投げられる水入り瓶で、衝撃で粉々になり、そこで水蒸気の雲を作り、しばらく地面に留まります。この雲は火を消し、水に弱いモブにダメージを与えます。
Glistering Melon=きらめくメロン
This shiny melon is full of tiny gold nuggets and would be nice in an item frame. It isn't edible and not useful for anything else.=このピカピカのメロンには小さな金塊がたくさん入っていて、アイテムフレームに入れるといい感じです。食用ではないので、他の用途には使えません。
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect. Passing "list" as effect name lists available effects. Passing "heal" as effect name heals (or harms) by amount designed by the next parameter. Passing "clear" as effect name removes all effects. Passing "remove" as effect name removes the effect named by the next parameter. <duration>: duration in seconds. Passing "INF" as duration makes the effect infinite. (<heal-amount>: amount of healing when the effect is "heal", passing a negative value subtracts health. <effect>: name of a status effect to be removed when using "remove" as the previous parameter.) <level>: effect power determinant, bigger level results in more powerful effect for effects that depend on the level (no changes for other effects), defaults to 1, pass F to use low-level factor instead. <factor>: effect strength modifier, can mean different things depending on the effect, no changes for effects that do not depend on level/factor. NOPART at the end means no particles will be shown for this effect.=
Missing effect parameter!=エフェクト のパラメータがありません!
Missing or invalid heal amount parameter!=
Player @1 healed by @2 HP.=
Player @1 harmed by @2 HP.=
Effects cleared for player @1=
Removed effect @1 from player @2=
@1 is not an available status effect.=@1 は利用可能なステータス効果ではありません。
Missing or invalid duration parameter!=デュレーション パラメータがないか、無効です!
Invalid level parameter!=
Missing or invalid factor parameter when level is F!=
@1 effect given to player @2 for @3 seconds with factor of @4.=
@1 effect given to player @2 for @3 seconds.=
Giving effect @1 to player @2 failed.=
@1 effect on level @2 given to player @3 for @4 seconds.=
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect or a set of status effects.=
##[ lingering.lua ]##
A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect or set of effects, possibly repeatedly.=
##[ tipped_arrow.lua ]##
This particular arrow is tipped and will give an effect when it hits a player or mob.=この矢は先端が尖っており、プレイヤーやモブに当たると効果を発揮します。
Add a status effect to yourself. Arguments: <effect>: name of status effect, e.g. poison. <duration>: duration in seconds. <factor>: effect strength multiplier (1 @= 100%)=自分自身にステータス効果を付加する。引数は以下の通り。<エフェクト>: ステータス効果の名前。 <デュレーション>:継続時間(秒)。 <ファクター>: 効果の強さの倍率 (1 @= 100%)。
Invalid factor parameter!=ファクター のパラメーターが無効です!
A throwable potion that will shatter on impact, where it creates a magic cloud that lingers around for a while. Any player or mob inside the cloud will receive the potion's effect, possibly repeatedly.=投げられるポーションで、衝撃を与えると粉々になり、魔法の雲を作り出し、しばらく周囲に留まります。雲の中にいるプレイヤーやモブはポーションの効果を繰り返し受けることができます。
Drinking a potion gives you a particular effect.=ポーションを飲むと、特定の効果が得られます。
1 HP/@1s | @2=1 HP/@1s | @2
@1 HP=@1 HP
Splash @1 Potion=飛散ポーション(@1)
Lingering @1 Potion=滞留ポーション(@1)
Arrow of @1=@1 の矢
II= II
IV= IV
@1 Potion@2=ポーション(@1@2)
Splash @1@2 Potion=飛散ポーション(@1@2)
Lingering @1@2 Potion=滞留ポーション(@1@2)
Arrow of @1@2=@1@2 の矢
@1 + Potion=ポーション(@1 +)
Splash @1 + Potion=飛散ポーション(@1 +)
Lingering @1 + Potion=滞留ポーション(@1 +)
Arrow of @1 +=@1 の矢 +
Awkward Potion=奇妙なポーション
Awkward Splash Potion=奇妙な飛散ポーション
Awkward Lingering Potion=奇妙な滞留ポーション
Mundane Potion=平凡なポーション
Mundane Splash Potion=平凡な飛散ポーション
Mundane Lingering Potion=平凡な滞留ポーション
Has a terrible taste and is not useful for brewing potions.=味は最悪で、ポーションの醸造には使えません。
Thick Potion=濃厚なポーション
Thick Splash Potion=濃厚な飛散ポーション
Thick Lingering Potion=濃厚な滞留ポーション
Has a bitter taste and is not useful for brewing potions.=苦味があり、ポーションの醸造には使えません。
Healing=治癒
+4 HP=+4 HP
+8 HP=+8 HP
Harming=負傷
-6 HP=-6 HP
-12 HP=-12 HP
Invisibility=透過
Weakness +=弱化 +
Strength II=剛力 II
Strength +=剛力 +
A throwable potion that will shatter on impact, where it gives all nearby players and mobs a status effect.=投げられるポーションで、衝撃で粉々になり、近くのプレイヤーやモブにステータス効果を与えます。